#Emploi: CLARTE recherche un collaborateur en réalité virtuelle

Afin de renforcer son équipe R&D, CLARTE recherche un collaborateur (F/H) compétent en RV et motivé pour la réalisation d’applications métier innovantes. Poste basé à Laval (53).

Poste et missions :

Dans un contexte R&D, votre mission principale sera de participer au développement d’applications innovantes de réalité virtuelle et augmentée. Celles-ci au service de la conception de produit, de la formation et de la maintenance. Vous participerez à la rédaction des cahiers des charges en fonction des besoins partenaires en collaboration avec votre manager. Vous participerez à la définition des métaphores d’interaction adaptées aux environnements immersifs ainsi qu’au développement des applications.

Profil recherché :

  • Récemment diplômé d’École d’ingénieur ou Master dans le domaine informatique
  • Autonome et capable de travailler au sein d’une équipe R&D à taille humaine (10 personnes)
  • Compétences en informatique graphique, programmation GPU (OpenGL, Shaders, Cuda, OpenCL) et/ou en vision par ordinateur (OpenCV, ARTookit)
  • Bonne pratique du développement logiciel C++/C# (mentionner toute expérience)

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Trophées Territoire Innovation Pays de la Loire 2011

(D’après le communiqué du 30 mai 2011)

Faites vous connaître grâce aux Trophées Territoire innovation Pays de la Loire

Après le succès des deux premières éditions, les trophées Territoire innovation Pays de la Loire 2011 proposent aux entreprises et acteurs économiques présents dans la région de se faire connaître grâce à leurs innovations, en candidatant dans une ou plusieurs des catégories suivantes :

Industrie, Service, Numérique, Agriculture et alimentation, Environnement, Ressources humaines, Économie créative, Citoyenneté.

En deux ans, les trophées Territoire innovation Pays de la Loire ont permis de repérer 335 candidats, et de mettre en valeur 17 lauréats de grande valeur, élus par le jury des partenaires de l’opération : Région Pays de la Loire, KPMG, Banque populaire atlantique, Ouest- Croissance, EDF, Caisse des dépôts, CCI Nantes Saint-Nazaire, SFR, La Poste.

Les candidats et lauréats des différentes éditions sont présentés sur le site territoire-innovation.fr, qui devient ainsi le média web de l’innovation en Pays de la Loire, relayé par de nombreuses actions de communication.

Une cinquantaine de réseaux économiques de la région soutiennent et relaient cette initiative destinée à montrer par l’exemple que l’innovation est un facteur de développement économique et social.

Plus d’informations et dossier de candidature à télécharger ou remplir en ligne sur le site www.territoire-innovation.fr

Contact : Delphine Chapalain 02.72.64.04.89 dchapalain@agence-api.fr

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3ème édition de l’Appel à Projet PME Images et Réseaux

(Source: site Internet du Pôle Images & Réseaux)

Suite au succès des deux premières éditions et notamment de l’édition 2010 (18 projets financés, impliquant une quarantaine de PME partenaires réparties sur les deux régions), le pôle Images et Réseaux et ses partenaires financeurs renouvellent ce soutien aux actions de R&D des PME.

L’appel à projet comporte une session organisée en deux étapes :
Etape 1 : Déclaration d’intention de projet pour le 15 septembre 2011
Etape 2 : Dossier définitif pour le 15 novembre 2011

L’objectif de cet appel à projets est de faciliter l’accès des PME aux projets collaboratifs, et de permettre ainsi aux petites structures de prendre part, elles aussi, à cette dynamique de l’innovation participative.

Dédié aux PME, cet appel prévoit un accompagnement plus soutenu des Chefs de File, et un financement plus rapide. Il concerne des projets de R&D de taille plus réduite et de durée plus courte que ceux habituellement soumis au FUI (Fonds Unique Interministériel) ou à l’ANR (Agence Nationale de la Recherche).

Des projets R&D collaboratifs de « développement expérimental »

Cet appel s’adresse à toute PME (effectif < 250, CA < 50 M€) implantée en Bretagne ou Pays de la Loire désireuse de monter, conduire et valoriser un projet de R&D collaboratif de « développement expérimental ».

Le projet présenté devra bien sûr répondre aux règles de labellisation du pôle Images et Réseaux, et s’inscrire dans le cadre du référentiel thématique du Pôle. À noter que les projets portant une attention particulière aux thématiques du développement durable ou nécessitant une expérimentation sur la plateforme technologique de validation de produits, de services et d’usages ImaginLab seront appréciés.

Enfin, de nature collaborative, les projets candidats associeront au moins trois partenaires, dont deux PME indépendantes et un établissement de recherche.

Pour plus d’informations: http://bit.ly/jsWSXh

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Systèmes à retour d’effort dans le domaine de la Réalité Virtuelle : Haption

(Source: site Internet CADplace, http://bit.ly/kc6iLMhttp://www.cadplace.fr/)

12 Mai 2011 – Heidelberg en Allemagne,

CADplace Allemagne a organisé un symposium sur la réalité virtuelle à l’université SRH d’Heidelberg. Les entreprises les plus importantes dans le domaine des solutions complètes de Réalité Virtuelle y ont participé, notamment l’entreprise française Haption, un leader dans les solutions de retour de force. Tout au long de la journée les visiteurs ont assisté aux présentations sur les problèmes et solutions liés à la réalité virtuelle et ont également pu découvrir en personne le matériel et les logiciels ainsi que les solutions complètes.

Des progrès dans les domaines de la performance des stations de travail et des logiciels ont permis aux chercheurs, ingénieurs, architectes, et professionnels dans de nombreux domaines de se plonger dans des mondes virtuels réalistes (visuellement réalistes, visuellement interactifs, et représentant très fidèlement le monde réel que le système en question entend imiter). Ce qui fait souvent défaut dans le domaine de la réalité virtuelle, c’est l’impression de réalisme de ce monde simulé. Entrer Haption.

Les dispositifs haptiques, également connus sous le nom de systèmes à retour d’effort, peuvent apporter beaucoup à l’expérience d’immersion. Dans de nombreux domaines de la réalité virtuelle, une expérience plus réaliste augmente le résultat escompté: formation, résolution de problèmes, test de systèmes, ou vérification de designs. Chez l’expert français des systèmes à retour d’effort, Haption, l’équipe de recherche et développement a lancé sur le marché un certain nombre de solutions haptiques spécifiquement adaptées aux différentes exigences de l’industrie et de la recherche.

Qu’est-ce qu’un système haptique et quelles sont ses applications? En substance, un système haptique est une interface robotique, mécanique entre les mondes humain et virtuel. La formation à la maintenance des avions est un exemple de domaine où l’interaction physique avec le modèle virtuel augmente le réalisme et les bénéfices de la formation.

Les dispositifs haptiques peuvent être de petite taille (adaptés au poste de travail et à la manipulation à main) ou plus grands (non intégrés et comportant un panel de mouvements correspondant au mouvement du bras). Une configuration exosquelette pour un système à retour d’effort est utile pour des applications d’opération à distance ou de réhabilitation. Ou, dans les cas où un environnement virtuel plus grand doit être simulé, le dispositif haptique peut être intégré au sein d’une surface de la taille d’un box de bureau classique.

Il est clair que les dispositifs haptiques doivent être construits pour des environnements virtuels spécifiques. C’est pour cette raison qu’Haption propose un certain nombre de solutions pour toutes tailles et configurations. Ceci prouve la capacité d’adaptation et l’expertise de cette petite entreprise française. Les origines de cette entreprise sont à tracer au sein de la CEA, l’organisme français de recherche nucléaire. Tout au long de son histoire, Haption a bénéficié de l’expertise de certaines des autorités les plus illustres dans ce domaine pour lancer sur le marché ces interfaces spécialisées entre l’homme et la machine.

Le Directeur d’Haption, Jérôme Perret, décrit l’entreprise, ses produits, et ses débouchés dans un entretien disponible ici. Cet entretien constitue une brève introduction aux dispositifs haptiques et leurs capacités. Pour plus d’informations et pour contacter Haption, vous pouvez consulter le site internet de l’entreprise: www.haption.com.

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Présentation vidéo des acteurs de LVRC

Réalisation : Régis Hervagault

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Conférences LVRC à Laval Virtual

Mieux comprendre la Réalité Virtuelle
Programme des conférences grand public

A l’occasion de Laval Virtual, plusieurs acteurs de LVRC participeront à l’organisation de conférences sur la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la 3D… dédiées au grand public, afin d’appréhender ces nouvelles technologies.

Samedi 9 et dimanche 10 avril 2011
* espace innovation showcase

  • 10h à 10h30 : les applications industrielles de la RV et en particulier de l’haptique – Jérôme PERRET / Haption.
  • 10h30 à 11h : vulgarisation et histoire de la Réalité Virtuelle – Erik GESLIN / ESCIN.
  • 11h à 11h30 : making off d’applications de réalité virtuelle – Marc LE RENARD (samedi 9) et Franck CRISON (dimanche 10) / ESIEA.
  • 11h30 à 12h : la RV appliquée au e-commerce – Mariela REYES-VOIRGARD / Génie Mondial.
  • 12h à 12h30 : les applications de la RV dans l’Architecture et le Patrimoine – Gill VAN HERZELE / Enozone.
  • 14h à 14h30 : RV et formation aux métiers de la santé – Marc DES RIEUX / Didhaptic.
  • 14h30 à 15h : CATIA,  logiciel de CAO n° 1 au niveau mondial – Geoffrey BLIN,  Benjamin ROSSELIN / M1 – Arts et Métiers ParisTech Laval.
  • 15h à 15h30 : PHOTOSHOP,  le meilleur logiciel de retouche numérique 2D – Jonathan HERVAULT,  Manuela NOAH / M1 – Arts et Métiers ParisTech Laval.
  • 15h30 à 16h : 3DS MAX / SKETCH UP,  les plus célèbres modeleurs 3D – Vincent LEPEC,  Arthur RABEC-LE-GLOAHEC / M1 – Arts et Métiers ParisTech Laval.
  • 16h à 16h30 : UNITY,  logiciel de 3D temps réel pour jeux vidéos et applications industrielles – Liliane NSANA,  Qi XIA / M1 – Arts et Métiers ParisTech Laval.

Infos pratiques:

Lieu : Salle Polyvalente – Place de Hercé – 53000 Laval
Tarifs: Entrée adulte 5€,  tarif réduit 3€, gratuit pour les enfants de moins de 5 ans.

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Laval Virtual 2011, du 6 au 10 avril 2011

Les journées professionnelles de Laval Virtual 2011 dévoileront les nouveaux usages, les nouvelles formes d’interactions homme-machine ainsi que les tendances fortes du marché, notamment dans les domaines de la réalité augmentée, de la conception de produits et de la convergence technologique. Cette année encore, le salon comptera près de 80 exposants industriels, éditeurs, développeurs, laboratoires de recherche.

Le forum des démonstrations ‘ReVolution’ présentera, en direct et tout au long du salon, des applications innovantes non commercialisées venues d’Europe et d’Asie.

DISNEY RESEARCH présentera un œil animatronique capable de reproduire les mouvements de l’œil humain de façon naturelle, de créer le contact visuel et de suivre à la trace les personnes qui passent devant lui. Développé dans l’objectif d’en faire une prothèse oculaire pour des personnes ayant perdu un œil, il ne permettra pas de restituer la vue mais de redonner une apparence esthétique.

TOBII TECHNOLOGY, spécialiste de l’eye tracking, présentera le premier ordinateur portable au monde contrôlé avec les yeux ! Ce prototype, développé en collaboration avec Lenovo, a été dévoilé en avant-première au Cebit à Hanovre le 1er mars dernier. Cet ordinateur offre de nombreuses applications professionnelles notamment dans les domaines du marketing et de la publicité : par exemple tester l’efficacité d’un nouveau packaging placé en rayon en observant le regard des consommateurs.

Découvrez ABLE, un dispositif exosquelette à retour d’effort 7 axes qui a la particularité d’être ouverte. L’utilisateur n’est plus harnaché dans l’exosquelette mais peut s’installer, travailler et quitter le système très rapidement, en toute sécurité. Conçu par le CEA-LIST et industrialisé par HAPTION, ABLE est en cours d’évaluation pour des applications de rééducation (ANR BRAHMA), de Réalité Virtuelle et de téléopération à retour d’effort (ANR SCALE1).

NOUVELLE TENDANCE FORTE EN 2011, LES SOLUTIONS LOW-COST

Les solutions low-cost de réalité virtuelle visent à démocratiser le marché de la réalité virtuelle, notamment auprès des PME qui n’ont pas les moyens de s’offrir du matériel coûteux. Venez découvrir :

- VR GEEK, une association de geeks de la réalité virtuelle, qui développe des kits permettant à tout un chacun de créer son propre dispositif de réalité virtuelle ainsi que des applications compatibles avec divers montages.

- DIGITEYEZER présentera l’application iScan3D, une toute nouvelle technologie de numérisation 3D à partir d’un iPhone permettant ainsi à tous de créer des contenus 3D pour des usages professionnels ou ludiques.

Cette démocratisation passera également par la French KINECTion, un tout nouveau thème à Laval Virtual qui regroupe toutes les applications développées à partir de la KINECT de Microsoft que vous pourrez voir sur les stands des exposants.

DES SOLUTIONS INNOVANTES POUR LE SECTEUR DES MEDIAS, DU MARKETING ET DE LA COMMUNICATION

A l’exemple du prototypeprésenté par Tobii, nombreux exposants feront la démonstration d’applications concrètes dans les domaines du cinéma, de la télévision, du marketing et de la publicité.

- ROBOCORTEX, spin-off de l’INRIA qui développe et commercialise des logiciels de réalité augmentée pour mobiles et de localisation par vision en temps-réel, proposera des démonstrations de la robustesse et de la précision de localisation de son logiciel Rox Odometry SDK qui peut être facilement intégré par les clients dans leurs solutions logicielles.

- AYOTLE est une start-up innovante qui propose des nouveaux outils de capture des mouvements du visage sans marqueur, en temps réel et dans un environnement non contrôlé (pas besoin d’être en studio), à partir d’un seul flux vidéo. Découvrez sa première application « FaceTracker » pour la mocap faciale (cinéma, télévision, jeux vidéo). Contrairement à d’autres solutions existantes, ce logiciel permet de faire de la capture de mouvement très fine et s’utilise à partir d’un simple PC portable équipé d’une bonne webcam.

- Visitez aussi le stand D’ANTYCIP SIMULATION, leader européen en création de solutions pour la réalité virtuelle et la visualisation 3D qui présentera des applications de shopping virtuel. IMPROVEEZE, société française qui conçoit et commercialise des solutions tactiles MultiTouch d’aide à la vente en magasin destiné à prendre place dans les réseaux de points de vente. Sans oublier REALYZ, une toute jeune société qui présentera sur le stand de CLARTE le premier prototype de dispositif immersif mobile dédié à l’événementiel.

LA FRENCH TOUCH DU SALON !

CLARTE Présent sur le salon avec plusieurs applications innovantes, CLARTE accueillera sur son stand son partenaire Saint Gobain Recherche. C’est pour le domaine de l’isolation thermique par l’extérieur que CLARTE et Saint Gobain Recherche ont mis au point une application de formation à la projection d’enduit. S’appuyant sur un équipement entièrement conçu pour permettre à l’apprenant d’être au plus près du réel, le dispositif s’appuie sur des technologies de visualisation de dernière génération.

CLARTE dévoilera aussi le SAS3+, un tout nouveau dispositif immersif très haut gamme de conception BARCO, permettant un rendu visuel et une sensation d’immersion inégalés. Des visites seront organisées à L’Ingénierium grâce à des navettes au départ du salon Laval Virtual.

La société française IMMERSION dévoilera ses dernières solutions de simulation visuelle et de réalité virtuelle clé en mains et sur mesure, dont la nouvelle table iliGHT 3D-Touch ! Ce système associe une interface collaborative multitouch aux techniques de visualisation 3D immersives que sont la stéréo et le tracking de tête. Cette technologie multi-vues permet à deux utilisateurs de visualiser une même maquette en 3D avec leurs points de vue respectifs.

L’INRIA FLOWERS / LABRI – UNIVERSITE BORDEAUX 1

présentera Acroban, son robot humanoïde léger et docile capable de se déplacer de façon robuste, dynamique et semi-passive, comme un humain. Acroban offre la possibilité d’une nouvelle sorte d’interaction physique robot-humain espiègle. Cette plate-forme a été développée pour explorer comment des contraintes morphologiques peuvent simplifier l’apprentissage de fonctions sensorielles et motrices complexes.

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Joël de Rosnay à Laval: 2020 les Scénarios du futur

Laval, jeudi 20 janvier 2011,

A l’occasion de la cérémonie des vœux de la CCI de la Mayenne et de Mayenne Expansion, Joël de Rosnay est venu présenter à Laval sa vision du futur à l’horizon 2020.

« Laval Virtue(a)l est aujourd’hui bien réel ». Ce sont les premiers mots par lesquels Joël de Rosnay entama son intervention au cours de cette cérémonie des vœux et durant laquelle il a présenté différents scénarii, partant des connaissances actuelles en matière de nouvelles technologies et des développements à venir, afin d’imaginer des futurs proches. Plusieurs thèmes ont été abordés : l’infotechnologie, les bio & nano technologies et l’écotechnologie.

« Laval Virtue(a)l est aujourd’hui bien réel »

Une grande partie de la conférence a notamment été consacrée au premier point, regroupant sous le terme ‘infotechnologie’ les technologies de la Réalité Virtuelle, de la Réalité Augmentée et les Technologies Convergentes.

Selon Joël de Rosnay, en 2020, il existera une relation très étroite entre le monde réel et le monde virtuel, grâce en partie à la Réalité Virtuelle et Augmentée. Cette fusion entre réel et virtuel sera de plus en plus forte et bouleversera notre quotidien, le monde de l’entreprise, les loisirs, le tourisme…

« Laval Virtual est aujourd’hui devenue une marque mondialement reconnue »

Nous pouvons ajouter évidemment que cette révolution est déjà en marche et que nous la vivons à Laval depuis 1999 avec la création de Laval Virtual, de CLARTE, l’implantation d’entreprises, de laboratoires et de formations supérieures. A ce propos, Joël de Rosnay souligne le pari visionnaire de Laval, pour avoir su dès 1999 miser sur ces technologies d’avenir ; remarquant au passage que Laval Virtual est aujourd’hui devenue une marque mondialement reconnue.

Remerciements :
Nous tenons à remercier Joël de Rosnay pour cette intervention riche et passionnante, les institutions, CCI de la Mayenne et Mayenne Expansion, et les organisateurs de cette soirée dans leur ensemble, pour la qualité sans faille et leur accueil chaleureux.

Biographie:
Né en 1937 à l’île Maurice, Joël de Rosnay est un biologiste français reconnu, spécialiste des origines du vivant et des nouvelles technologies, mais également en systémique et en prospective.
Joël de Rosnay est également un pionnier du surf en France, sport qu’il pratique régulièrement.
Il est aussi auteur ou co-auteur d’une quinzaine d’ouvrages dont La Malbouffe (en 1979), le Cerveau planétaire (1986, une vision de l’Internet actuel), 2020 les Scénarios du Futur (2007) et dernièrement Et l’homme créa la vie (2010).
Certains de ces ouvrages sont par ailleurs consultables gratuitement en ligne.
(Source Wikipédia)

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AGENDA – Les Technologies de Numérisation 3D et leurs Applications Industrielles

CLARTE, la PFTCI et le CTTM vous invitent à découvrir :

Les Technologies de Numérisation 3D et leurs Applications Industrielles

Le Jeudi 9 décembre 2010 à 14h00 à Laval

Cet atelier conférence sera l’occasion d’échanger sur les Technologies et Applications Industrielles de la Numérisation 3D. .Vous aurez l’occasion d’assister à des présentations sous forme de conférence ainsi qu’à des ateliers de démonstrations de cas concrets.

Conférence

PFTCI : Contrôles et rétro conception
CTTM : Plan de forme : approche design de la numérisation 3D
STX France Solutions : Numérisation 3D grands volumes, contrôle de formes et rétro conception de réseaux
CLARTE : Utilisation de la numérisation 3D dans des applications de Réalité Virtuelle
Ateliers Démonstrations
> Scanner Laser 3D Leica Scanstation V2 grand volume (STX France Solutions)
> Bras Faro avec scanner Kréon (PRECITEK)
> Scanner Laser STEINBICHLER T-SCAN (PFTCI)
> Scanner 3D en mode vidéo ARTEC (BOREAL)
> Scanner par projection de franges STEINBICHLER COMET 5 (BOREAL)
> Photogrammétrie AICON DPApro et DPAinspect (BOREAL)
> Traitement des données via Géomagic Studio et Qualify (PFTCI)
> Systèmes de mesure GOM :  ATOS et TRITOP (CTTM)

Lieu de la manifestation

CLARTE – Ingéniérium – 4 rue de l’Ermitage – 53000 LAVAL –
Inscription : 02.43.59.46.20 – inscription@clarte.asso.fr
www.clarte.asso.fr

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CLARTE présente le SAS3+

L’aventure de CLARTE dans le domaine de la Réalité Virtuelle a démarré en 1999, avec pour mission la sensibilisation, le conseil et l’accompagnement des PME. Le premier équipement a vu le jour en 2000, avec la mise en place du Reality Center (aujourd’hui remplacé par la Virtual Collaborative Room), puis en 2001, l’installation du SAS3, qui était alors le premier espace immersif de ce type en France.

Près de 10 ans plus tard, CLARTE inaugurait en novembre la nouvelle version de sa salle immersive, le SAS3+.

Plus qu’une simple mise à jour de son système, avec le SAS3+, CLARTE s’est doté d’un dispositif à la pointe de la technologie, unique en France et offrant des possibilités inédites. Cet outil, développé par BARCO, est le résultat de l’expertise, du savoir-faire et de l’expérience des deux structures.

Vue interne du SAS3+

crédit photo: CLARTE

Les spécifications du SAS3+:

  • 3 écrans de verre (face et latéraux) mesurant chacun 3m de large par 4m de hauteur et offrant une parfaite planéarité, 1 écran au sol de 3m par 3m
  • Système de projection composé de 8 projecteurs (deux par face) tri-DLP, 12 000 lumens, avec une résolution de 1920×1200 pixels
  • Système de tracking ART utilisant 6 caméras, dont deux positionnées dans les coins inférieurs du cube
  • Cluster de 9 noeuds de rendu équipés de cartes graphiques de dernière génération
  • Pixel de 1,5mm
  • Système de navigation innovation
  • Lunettes stéréoscopiques actives

Cette conception innovante présente plusieurs atouts. Les caméras de tracking situées aux coins inférieures offrent un champ de tracking élargi, ainsi qu’une capture de mouvements plus robuste. Et l’utilisation de deux projecteurs par face permet d’obtenir une résolution Full HD sur près de 2m de hauteur et donc un rendu exceptionnel.

Le SAS3+ vient donc renforcer l’expertise de CLARTE dans le domaine de la réalité virtuelle et compléter ses dispositifs actuels (Virtual Collaborative Room, SASLab, Workbench) pour développer des projets de R&D, expérimenter de nouveaux usages et offrir aux entreprises le meilleur de la technologie actuelle.

Plus d’informations sur le site: http://www.clarte.asso.fr

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